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能力値上昇とは 能力値上昇に必要なSP クラス固有の能力値上昇型の常時型スキルについて 能力値上昇とは キャラクターはSPを消費して能力値を上昇させる事ができます。 基本的に全てのクラスで上昇させるのに必要なSP量は変わりません。 しかし、クラスによっては常時型スキルで能力値を上昇させるものもありますので 特定のクラスは伸びやすいといった事は存在します。 能力値上昇に必要なSP 1-2 1 3-4 2 5-6 3 7-8 4 9 5 10以降 5+1x キャラクター製作時とほぼ同様です。 10以降は1毎に必要Spが1ずつ増えていきます。 10にするならば必要なSPは6。11ならば7といった感じです。 クラス固有の能力値上昇型の常時型スキルについて 能力値上昇に必要なSp量は[上昇後の能力値]を参照します。 つまり、このままでは能力値上昇型スキルであげる前に、SPにて能力値を上昇させた方がいいということになります。 これは能力値上昇型スキルが現在の能力値に関係なく固定であるためです。 この問題を回避するために、SPにおける能力値上昇の時は能力値上昇型スキルを無視するとします。 例えば、素の力が3で豪力Lv1によって+1され力が4の戦士がいたとします。 彼が力をSPによって+1したい時に参照する[上昇後の能力値]は5ではなく4なので必要SPは2という事になります。 キャラクターデータの能力値では混同するとややこしいので、表記する時は素の能力値と能力値上昇型スキルの効果を別けた方がいいでしょう。 この例の戦士では上昇する前の力の表記は[力/3+1]となります。
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新たに追加された新特殊能力 クロスファイヤー 左投手対右打者または右投手対左打者の時に能力が上がる 対強打者 強打者と対戦時に能力が上がる 乱調 イニングが変わると、急にコントロールが悪くなる事がある 根性○ スタミナが減っても疲れを見せず、根性で投げる フルカウント○(野手と投手) フルカウントの時に能力が上がる 対エース○ エース級の投手が相手の時、能力が上がる 意外性 特定の状況下の時に打席に入ると、パワーが上がる。 選球眼(COM専用) COMが操作をする時、ボールを見分けるのが上手い 盗塁5 盗塁がとても上手く、投手に動揺を与える(つまり盗塁4+投手動揺という効果?)
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ダンゲロス武芸帳・特殊能力ガイドライン ダンゲロス武芸帳・特殊能力ガイドライン注意事項 【効果】 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 【範囲】 【対象】 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 【補正】【補正:発動ペナルティ】 【補正:パッシブペナルティ】(new) 【補正:能力デメリット】 【補正:特定の対象にしか効果がない】(効果×倍数の値を超えた分はカット) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 【補正:その他】 【フリースキル】 【ボーナス&調整】 計算式 【コピーに関する補正】 【召喚に関する補正】 カウンター能力のガイドライン【カウンター難度】条件 待ち受け時間補正 カウンターのタイミング 条件範囲 効果回数(対象) 注意事項 基本発動率は100% 70%以上の発動率が提示されたらそこで交渉終了(ただし初回で70%オーバーの場合、1回だけ修正可能) 最初の提出の発動率でプレイヤーがOKした場合、発動率ボーナス+10%(壱発OKボーナス)(FSによる微調整は可能) (new)発動率計算・当日の処理・能力内容の複雑さなどによるGKおよび他プレイヤーへの負担に対して+10%~-10%の範囲でボーナス(負担ボーナス) (new)効果が体力もしくは精神力へのダメージ1つだけの即時能力は発動率ボーナス+15%(ボーナスではなく制約) 制約は3つまで。2つ目から数値が半減 貫通と凄惨な死は基本発動率計算の最後(FS計算前)にマイナス(-10) 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談 その能力は敵味方どちらにかけれるのか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです。 エクセル計算補助ツール http //dangerousspace.web.fc2.com/prob_calc.xls 【効果】 体力1ダメ:-15%(-10%→-15%) 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50%(-55%→-50%) 体力5ダメ:-60%(-70%→-60%) 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95%※以降、1ダメごとに-10%加算 ※Xターン継続ダメージor回復の場合(毒やリジェネ)はこの3倍の数値 精神ダメージ:ダメージ量×-10% 精神1ダメ:-10% 精神2ダメ:-15% 精神3ダメ:-25% 精神4ダメ:-50% 精神5ダメ:-65%※Xターン継続ダメージor回復の場合(毒やリジェネ)はこの3倍の数値 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 ポエムによる威力変動体力ダメージ能力:-40% ポエムによる威力変動精神ダメージ能力:-30% 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-130%再変更。武芸帳のみの暫定ルール) 即死:-100~150%(精神攻撃は-100%固定) 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%(自マス以外は一律) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-35% 発動率半減:-25% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90%(-75%→-90%) 単体で意味のないステータス異常:-2%以上(-5%→-2%) ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% 空間湾曲:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-65% 強制移動3マス:-95%※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% (new)自分移動:1マス-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-50% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% 成功率10%アップ:-20% 召喚ZOCなし役立たず召喚:-10% ザコ召喚:-30% 壁程度のザコ召喚:-40% 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)即実行:-140% (-50%→-140%) (new)能力習得:-70%(永続習得で-70%) ステータス入れ替え:-25%以上 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:(能力内容による) 【範囲】 (new)同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 ※広い方が弱くなる能力はGK判断により倍率変動あり ※広範囲能力特例ありなし 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 (計算法変更)範囲内全員 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2倍(+α)※術者死亡により解除されるのが基本 ※回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能。ただし3個目の補正や同系統で2個以上設定した補正は値を半減する。 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10%(+15%→+10%) DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 自分が瀕死:+5%以上(ステータス次第) 永続行動不能:+40% 自分が戦線離脱:+40% 自分が死亡:+50%※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 一度しか使えない:+1~25%(基本+10%)(分類変更) 【補正:パッシブペナルティ】(new) 能力が発動したしないに関係なく、ゲーム中で特定の条件が満たされたときに、何らかのペナルティが発生する制約。 補正値は【発動ペナルティ】の値を基準に、条件の難度によって0~2倍までの倍率を掛けて計算。 発動ペナルティとパッシブペナルティは補正枠的には同系統とみなす。 (追記)パッシブペナルティは能力者本人だけで完結する内容で無いと不可です。他人を巻き込む可能性があると効果に含まれる可能性があるので。 【補正:能力デメリット】 能力効果にプラス効果とマイナス効果がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。 【補正:特定の対象にしか効果がない】(効果×倍数の値を超えた分はカット) 精神攻撃:+100%(分類変更) 女性(男性)のみ:+25%程度 一回休み中の対象のみ:+30%程度 特定のステータス値が~~の対象のみ 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。 【補正:その他】 敵味方区別無し:(能力内容による) 純ダメージのみ:+15% 【フリースキル】 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30) 【ボーナス&調整】 (new)負担ボーナス:能力の複雑さに応じて+10%のボーナス~-10%のペナルティ 自分にのみ有効:能力の実際を考慮する。+0%以上 パッシブ能力補正:-70% GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。 GK完全独断:ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定。 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20%(+30%→+20%) 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30%(+10%→+30%) 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% 【召喚に関する補正】 カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます プラス補正の付くカウンターは補正に含まれます。 【カウンター難度】 条件 侵入or行動: 侵入: 行動(攻撃、特殊能力): 術者殺害(敵陣営による殺害のみ): 特殊系:要相談 待ち受け時間補正 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。 カウンターのタイミング 同時発動が基準 先手発動:内容により同時発動の1~2倍 後手発動:内容によりプラス補正 条件範囲 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談 効果回数(対象) 計算式の【対象】の項目と同様に計算。 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。
https://w.atwiki.jp/pawapuro6/pages/26.html
野手能力 アベレージヒッター 経験点:ミートB以上で筋力20、敏捷60、技術60、精神45 イベント:熱血大学で斎藤イベント成功で取得 パワーヒッター 経験点:パワー120以上で筋力100、敏捷10、技術20 広角打法 イベント:仏契 流し打ち 彼女:徳子から4年生の誕生日プレゼントで取得 練習:パワフル大学で素振り系練習で取得 バント○ 経験点:技術30、精神3 対左投手○ 経験点:敏捷20、技術50、精神20 試合:左投手から3安打以上で低確率 チャンス○ 経験点:敏捷10、技術10、精神40 内野安打 経験点:走力12以上で敏捷80、技術40、精神15 ヘッドスライディング 経験点:敏捷20、技術20、精神20 盗塁○ 経験点:走力12以上で敏捷60、技術30、精神40 送球○ 経験点:肩力10以上で筋力20、敏捷20、技術50 キャッチャー○ 経験点:筋力20、敏捷20、技術50、精神50 キャッチャー◎ 経験点:筋力20、敏捷20、技術60、精神60 イベント:官僚大学で大倉イベントをこなし、守備偉人伝をもらうと取得 体当たり 経験点:筋力30 ブロック○ 経験点:筋力40、技術20、精神30 イベント:仏契 逆境○ イベント:合宿で矢部とかぶをやって2勝1敗で取得 サヨナラ男 イベント:くるみ評価が高い状態で告白すると取得 打者威圧感 イベント:仏契大学で中豪月になり、黒獅子重工を倒すと取得 三振男 試合:三振すると取得
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/384.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 主に生存者から情報を引き出す為の能力です。 役職によって、占い妨害や呪いの影響を受ける場合があります。 占い妨害の判定が先になる為、占い妨害の影響を受けた時に呪いの判定はされません。 天候「半月」の時は、魔法による効果を含め、占い能力が50%の確率で占い妨害を受けます。 [厄神]の厄払いを受けている時は、占い妨害や呪いの影響を受けずに済みます。 [陰陽師]のお祓い能力や[翠狐]の共鳴能力も、便宜上占い能力のカテゴリとして扱います。 魔法使い系の魔法の効果として、占い能力に相当する効果があります。基本的な仕様は元の占い能力に準拠します。 天候「新月」の時は占い能力・魔法能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 呪殺能力 [占い師][傀儡師][審神者][一言主神][萌占い師]の占い能力及び [魔法使い]「比丘尼([能力喪失]前)」[物真似師]による[占い師]相当の能力に伴う能力です。 [白狐][黒狐][霧狐][虎狐][白蔵主]以外の妖狐系と[葛の葉][狐火][天狗火]は、 呪殺能力を受けると「占い師に呪い殺されて」死亡します。 能力者が死亡すると無効のため、呪い所持者である[天狐]の呪殺には [厄神]の厄払いを受けているか、もしくは天候「月蝕」である必要があります。 妖狐系・子狐系への呪殺が成立する時に[伊呂具秦公]が生存していた場合、 [伊呂具秦公]が生贄になって「占い師に呪い殺されて」死亡します。 天候「天気雨」もしくは2日目以降で対象が[織姫]の場合、呪殺能力は無効です。 天候「蛍火」において、[伊呂具秦公]による呪殺の生贄になる能力は無効です。 [憑狼]による憑依を阻止する能力 [占い師][魂の占い師][傀儡師][審神者][一言主神][萌占い師]の占い能力及び [魔法使い][比丘尼][物真似師]による[占い師]もしくは[魂の占い師]相当の魔法に伴う能力です。 [憑狼]が襲撃を行った時、その[憑狼]を占うことでその日に限り[憑狼]による憑依を阻止することができます。 [陰陽師]の場合、[憑狼]の襲撃先をお祓いすることでその日に限り[憑狼]による憑依を阻止することができます。 [陰陽師]が直接[憑狼]をお祓いした場合、該当する[憑狼]は「呪詛に呪い殺されて」死亡します。 能力者が死亡すると無効です。 占い能力詳細 役職 能力内容 条件 呪殺 妨害 呪い 憑狼 [占い師][傀儡師][審神者][萌占い師] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 可能 有効 有効 足止め [一言主神] 対象の役職に応じた占い結果がわかる対象に[痛恨]を付加 可能 有効 有効 足止め [子狐] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 成功率70% 不可 有効 有効 無干渉 [物真似師] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 成功率50% 可能 有効 有効 足止め [夢見人] 対象の役職に応じた占い結果がわかるただし「村人」と「人狼」が反転 不可 無効 無効 無干渉 [魂の占い師] 対象の役職がわかる 不可 有効 有効 足止め [精神鑑定士] 対象の精神状態がわかる 不可 有効 無効 無干渉 [ひよこ鑑定士] 対象の性別がわかる 不可 有効 無効 無干渉 [雛狐] 対象の性別がわかる 成功率70% 不可 有効 無効 無干渉 [占星術師] 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 不可 有効 無効 無干渉 [星狐] 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 成功率70% 不可 有効 無効 無干渉 [陰陽師] 呪い所持者・憑依能力者を「呪詛」で死亡させる呪術の行使先なら無効化する 不可 無効 解呪 特殊 [翠狐] 夜会話できない妖狐系・子狐系と[共鳴者]になる 不可 有効 有効 無干渉 [魔法使い] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 魔法 [占い師] 可能 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 [八卦見] 対象の役職がわかる 魔法 [魂の占い師] 不可 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 魔法 [占星術師] 不可 有効 無効 無干渉 [比丘尼] 対象の役職に応じた占い結果がわかる 魔法 [占い師] and 成功率30% 可能 有効 有効 足止め 対象の精神状態がわかる 魔法 [精神鑑定士] and 成功率30% 不可 有効 無効 無干渉 対象に夜投票能力があるかどうかがわかる 魔法 [占星術師] and 成功率30% 不可 有効 無効 無干渉 対象の役職がわかる [能力喪失]している 不可 有効 有効 足止め [道化師] 対象の役職がわかる 魔法 [魂の占い師] 不可 有効 有効 足止め 対象の性別がわかる 魔法 [ひよこ鑑定士] 不可 有効 無効 無干渉 占い能力所持役職一覧 魔法使い系の場合、占い能力が魔法候補にある役職です。 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 占い師 占い師系 標準役職 ◎(標準) ◎ ◎ ×派生村 占い情報「占い結果」 魂の占い師 占い師系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 覚醒村(1枠) 占い情報「役職」 子狐 子狐系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 普通村(8人-)×派生村 [占い師]相当(成功率70%/呪殺無し) 夢見人 占い師系 Ver. 1.4.0 α14 ◎ ×封夢村 占い情報「占い結果」「村人」「人狼」結果反転 精神鑑定士 占い師系 Ver. 1.4.0 α18 ○(新) ◎ 嘘吐村(1枠) 占い情報「精神状態」 ひよこ鑑定士 占い師系 Ver. 1.4.0 α19 ◎ 雛村(1枠) 占い情報「性別」 陰陽師 占い師系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 陰陽村(1名)×封呪村 対呪い能力者 翠狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 夜会話できない妖狐系・子狐系と[共鳴者]になる 雛狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 雛村(1枠) [ひよこ鑑定士]相当(成功率70%) 占星術師 占い師系 Ver. 1.4.0 β12 占い情報「夜投票能力有無」 星狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β13 [占星術師]相当(成功率70%) 魔法使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 陰陽村(1枠)×派生村 魔法候補 [占い師][精神鑑定士][ひよこ鑑定士]他2種類 八卦見 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 覚醒村(1枠)陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [魂の占い師][精神鑑定士][ひよこ鑑定士][占星術師]他4種類 比丘尼 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α4 陰陽村(1枠) 魔法候補 [占い師][ひよこ鑑定士][占星術師](成功率30%)能力喪失後は[魂の占い師](成功率100%) 道化師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村 魔法候補 [魂の占い師][ひよこ鑑定士]他6種類 傀儡師 占い師系 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠)×天道村 占い情報「占い結果」/人形族から人形遣いに見える 萌占い師 占い師系 Ver. 1.5.0 β9 占い情報「占い結果」 物真似師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 β15 陰陽村(1枠) 魔法 [占い師]+[霊能者](成功率各50%) 審神者 占い師系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 占い情報「占い結果」/自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 占い師系 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い情報「占い結果」/占い先に[痛恨]付加 呪殺に干渉する役職 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 伊呂具秦公 背徳者系 Ver. 2.3.0 α4 覚醒村(1枠)×合戦村 狐への呪殺が成立する時に身代わりとなる 占い能力に関連する天候一覧 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、他者占い妨害能力・呪術能力・狩人系と[奉公童女]の夜投票能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 呪い所持者の呪いや[産土神]・魔法使い系による護衛・狩り能力は有効です。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い能力などは無効です。夜投票自体は必要です。 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺は発生しません。 天候「熱帯夜」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「熱帯夜」の時、一部夢系と[獏]の能力は無効です。夜投票自体は必要です。占い能力者では[夢見人]のみ関係します。 [左道使い]の魔法による夢喰いと、それを[夢守人]が受けた時に返り討ちにする能力は有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害が適用されます。 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「蛍火」の時、[伊呂具秦公]による呪殺身代わりを含めた身代わり能力は無効となります。 過去バージョン情報 Ver. ???~Ver. 3.1.0 α8 [五徳猫]の蘇生能力で蘇生した場合、同日に呪殺を受けると死亡メッセージに不整合が生じる不具合があります。 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」においても、[伊呂具秦公]による呪殺の生贄になる能力は有効です。 Ver. 1.5.0 β14 呪いを受けても「呪詛に呪い殺されて」死亡しない致命的な不具合があります。 Ver. 1.4.0 α3-7~Ver. 1.4.0 α14 [魂の占い師]は呪殺能力を持っています。
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コピー能力一覧 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」に出演している能力については 「もっとチャレンジステージ」に登場しているもののみを出演記載しています。 「*」印はスーパー能力 あ行 アイアン アイス アイスソード アイスボム アニマル ウィップ ウィリーライダー ウィング ウォーター ウルトラソード* エンジェル か行 カッター カブキ ギガトンハンマー* きゃりーぱみゅぱみゅ クラッシュ クリーン ゴースト コック コピー さ行 サーカス サンダーソード サンダーボム ジェット スープレックス スターシップ スターロッド ストーン スナイパー スノーボウル* スパーク スピア スマブラ スリープ スロウ ソード た行 トップ ドラゴストーム* トリプルスター トルネイド な行 ニードル 虹の剣 ニンジャ は行 バーニング ハイジャンプ バックドロップ バトントワリング バブル パラソル バルーン ハンマー ビートル ビーム ビッグバン ファイア ファイアソード ファイター プラズマ フリーズ ペイント ベル ボール ホイール ボム ま行 マイク マジック マスター ミサイル ミニマム ミラー ミラクルビーム* メタル や行 ユーフォー ヨーヨー ら行 ライト ラブラブステッキ ランディア リーフ レーザー わ行 なし 2、3の仲間との合体コピーはこちら 64のミックスコピーはこちら スマブラシリーズのコピー能力はこちら
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新能力案 カード案生産工場で一例に示したように書いてください。 テンプレはこちら 魔法orクリーチャー カード名/魔法の場合は種類 AP/DP/CP 魔法の場合はAP/DPは0/0 効果or能力 提案する能力または効果 提案者コメント パラメータについて何を比較して決めたか。カードの需要がどこにあるか。など comment ←一番左に#をつける
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A~Dブロック 1-3位準決勝進出(赤字)、4-10位プラスワンブロック進出(太字) 同票の場合は10位まであいうえお順で順位付け、11位以降は同票重複可。 Aブロック(Cu) 総投票数133票 順位 名前 票数 順位 名前 票数 1 クラリス 13 19 涼宮星花 2 2 兵藤レナ 13 月宮雅 3 中野有香 11 安斎都 4 櫻井桃華 9 工藤忍 5 道明寺歌鈴 8 楊菲菲 6 佐久間まゆ 7 太田優 7 桃井あずき 6 25 福山舞 1 8 水本ゆかり 6 間中美里 9 横山千佳 6 柳瀬美由紀 10 今井加奈 5 村松さくら 11 椎名法子 5 長富蓮実 宮本フレデリカ 西園寺琴歌 13 小早川紗枝 4 関裕美 14 榊原里美 3 江上椿 相原雪乃 持田亜里沙 古賀千春 栗原ネネ Bブロック(Co) 総投票数139票 順位 名前 票数 順位 名前 票数 1 三船美優 19 18 氏家むつみ 2 2 北条加蓮 13 望月聖 3 和久井留美 13 藤居朋 4 ヘレン 11 21 水野翠 1 5 橘ありす 10 松本紗理奈 6 佐々木千枝 9 吉岡沙紀 7 成宮由愛 8 荒木比奈 8 塩見周子 7 綾瀬穂乃香 9 大石泉 6 松永涼 10 森久保乃々 6 上条春菜 11 水木聖來 5 高橋礼子 13 柊志乃 4 14 佐場雪美 3 脇山珠美 高峯のあ 神谷奈緒 Cブロック(Pa) 総投票数131票 順位 名前 票数 順位 名前 票数 1 喜多日菜子 24 19 北川真尋 2 2 本田未央 13 難波笑美 3 若林智香 9 小松伊吹 4 村上巴 8 ナターリア 5 メアリー・コクラン 8 龍崎薫 6 赤城みリあ 7 矢口美羽 7 並木芽衣子 7 25 星輝子 1 8 真鍋いつき 6 衛藤美紗希 9 イヴ・サンタクロース 5 首藤葵 10 片桐早苗 4 11 沢田麻理奈 4 12 浜口あやめ 3 松山久美子 南条光 斉藤洋子 喜多見柚 小関麗奈 海老原奈帆 Dブロック改(本家ベスト30) 総投票数95票 順位 名前 票数 順位 名前 票数 1 緒方智絵里 10 14 白坂小梅 3 2 大槻唯 9 安部菜々 3 川島瑞樹 8 16 新田美波 2 4 高森藍子 8 城ヶ崎美嘉 5 日野茜 6 五十嵐響子 6 渋谷凜 5 19 藤原肇 1 7 城ヶ崎莉嘉 5 市原仁奈 8 多田李衣奈 5 島村卯月 9 十時愛梨 5 小日向美穂 10 姫川友紀 5 向井拓海 11 輿水幸子 4 神崎蘭子 高垣楓 プラスワン(Eブロック 総投票数40票) 1位準決勝進出(赤字) 同票の場合は予選順位で順位付け、11位以降は同票重複可。 順位 名前 予選順位 票数 1 ヘレン B4位 4 2 多田李衣奈 D8位 4 十時愛梨 D9位 姫川友紀 D10位 5 高森藍子 D4位 3 水本ゆかり A8位 塩見周子 B8位 8 櫻井桃華 A4位 2 日野茜 D5位 渋谷凜 D6位 今井加奈 A10位 12 村上巴 C4位 1 道明寺歌鈴 A5位 橘ありす B5位 佐々木千枝 B6位 赤城みりあ C6位 城ヶ崎莉嘉 D7位 大石泉 B9位
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【2ch】 579 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 11 44 24 ID UOeDG2VD0 俺は母方が神官(?)の家系で、小さい頃から不思議な話(その家の当主が亡くなった時、庭の木に雷が落ちたり、 聞くと呪われて怪我をする話等)を聞いていた。実際、うちの家には座敷わらしみたいな子供の霊や、物陰から 足だけを出して大きな音をたてる霊がいて、見えるのだが自分にはそんな霊能力はないと思っている。 580 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 22 59 15 ID uCCyKen70 ↑579 すげえ!! なんだかいろんな話がありそうですね。他には? 581 名前:579[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 23 49 49 ID UOeDG2VD0 ↑580 レスサンクス。他と言っても俺的には日常的な話題しか提供できないんだが…。 ①ある日、机の下の隙間に物が入った。隙間を覗くと隙間にいる人と目が合った。 ②京都に行く機会があるのだが、行くとこ必ず何処かに昼でも真っ暗に見える小路 がある。もちろん連れは普通にしか見えていない。 ③最近子供が生まれたが、子供と猫は霊を見るという話は本当だと思った。確かに 子供が見たところには何かがいる。 ④俺のうわさを聞きつけて、写真を送られて来たことがある。思ったままの感想 (怪我をよくするらしいが、それは近くの墓が悪い)を言ったら、本当にその人 の近所に墓があった。もう一つ、内臓の病気でもうすぐ死にそうだと感じたが、 これは失礼だと思い伏せていたんだが、数ヵ月後お亡くなりになった。 こんなところです。人に言ってもアフォとか頭がいかれてると言われるので、 もしかしたら偶然だったり、幻覚かも知れません。
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(実装 Ver. 1.4.0 α14 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 説明 2日目以降に他者を追跡し、何らかの情報を得る能力です。[ブン屋][猩々][雷神]が該当します。 尾行能力は本来[ブン屋]の能力ですが、[猩々][雷神]の透視能力も便宜上当ページで扱います。 尾行能力は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 また、他の接触系能力によって死亡した場合や天候「花曇」の場合、尾行能力は無効です。 尾行・透視に関係する死亡は[反魂師]による暗殺能力より後の判定になる為、反魂の対象外です。 仕様はそれぞれで大幅に異なるため、詳細は個別ページを参照して下さい。 尾行能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 ブン屋 狩人系 Ver. 1.4.0 α14 ◎ ◎ 尾行先が人狼系の襲撃を受けた時に襲撃者が分かる 猩々 さとり系 Ver. 1.4.0 β22 覚醒村(1枠) 尾行先の夜投票先が分かる 雷神 さとり系 Ver. 2.3.0 α7 音鳴村(2枠) 選択した直線の隣(4方向)にいる夜会話能力者に一定確率で足音の反応 尾行能力に関係する天候一覧 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、[ブン屋]を含めた狩人系などの夜投票能力が無効化されます。夜投票自体は必要です。 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、接触系能力能力が無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「雪明り」「闇夜」の時、[狡狼]を含む罠能力が無効化されます。[狡狼]以外の場合、夜投票自体は必要です。